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阿尼默/玩家(要完成的假裝失手)

2022/07/30 08:30

photo:美聯社。

〔阿尼默/自由副刊〕

手機遊戲無論哪種類型,都在廣告裡裝笨,該吃分的故意繞彎,要完成的假裝失手,為的就是讓人自覺聰明,誘發下載。我就這樣玩起一款遊戲,一人的吧台,「預備,起」之後,客人排隊點餐,煎肉排、塞生菜、鋪起司、蓋麵包,才能完成一個漢堡,還要下麵、燙蝦、盛湯、淋醬、燒酒、挖冰,既要照顧食物不焦,更不讓客人久候,賺了錢添購裝備,才能應付更多需求,直到接完最後一筆單,才能進到下一關,關卡愈高,餐點數量與製作方式就愈複雜。偏偏在這時候,我卻在意另一件事――絕不能浪費食物。製作量要等於銷售量,訂兩個蛋糕就不能做三個放著等,於是我在虛擬世界認真經營這樣一家,能夠標榜迅速、新鮮又環保的餐廳。

我曾在師大夜市的紅豆餅攤打工,那時我辭掉工作,想要一邊創作,一邊賺取生活費。老闆招募已久,時薪頗高,於是當天就上工了。但也只維持了兩個晚上。

老闆耐心教導流程,兩人內外場分工,想來簡單易懂,但不一會兒時間,還沒「預備,起」咧,怎麼排隊的人龍已經三家店面,看這陣仗我開始緊張了起來,近十種口味與各異的數量,還要配合製作速度,因此有時能為後方客人先行服務,但再回來後卻忘了前方客人的餐點內容,不得不再問一次,老闆通常會搶在客人之前告訴我。更有時候,走遠的客人追了回來,拿著咬了半口的餅,說是口味給錯了,只好趕緊賠上一個正確的。偏偏在這時候,我卻跟老闆講起笑話。

當天支付全薪的老闆,歡迎我隨時回來,笑顏乍現像是遊戲的登入頁面。他貼出新告示,想必下個徵求站在這個位置的人,不會讓他等太久。

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