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【藝術文化】當代藝術 觀眾參一腳-數位與多媒體藝術展 互動議題大熱門

2007/08/15 06:00

▲大衛.洛克白的作品〈廉價模仿〉。(當代館/提供)

記者凌美雪/台北報導

國美館「Plug and Play 2.0」展場。(國美館/提供)

如何讓參觀者與藝術作品之間有效「互動」,可說是數位藝術展或多媒體藝術展相當關注的議題。巧合的是,台中國立台灣美術館及台北當代藝術館,目前進行中的特展,都聚焦在「互動」議題。

3月底在國美館開幕的數位藝術方舟,這一季特展以「Plug and Play 2.0 隨插即用數位創作展」為題,直探創作者對數位藝術展出所期望的理想境界,以及觀看者在作品中創造的自我衍生藝術(Generative Art)。

「Plug and Play」在電腦上意謂符合特定規範的硬體,可以在不關機的狀況下連結後立刻開始使用,字面上也有插上插頭就能玩的意思。在此前提下,數位藝術創作大量使用電腦與電子器材,創作上的複雜度遠超過傳統作品,目標是希望能讓觀看者以簡單的互動形式體驗作品。

至於在當代館的「V2_特區動態媒體」更是直接以「行動,互動」為題,於展覽中呈現各種高低科技媒材,或以遊戲機製作的互動裝置,都深刻而幽默地省思新媒體的當代角色。

「V2_特區」分「機械計時」、「資訊是活的」及「互動求生」三大主題,其中,藝術家大衛.洛克白(David Rokeby)的作品〈廉價模仿〉,將杜象於1912年的〈走下樓梯的裸女〉分格成上百個畫面,當觀眾經過螢幕前的感應區時,即能看見作品的動態投影,藉此印證杜象的主張:「作品的成立乃因觀者的參與。」而新科技則讓互動參與有更生動的演繹。

「Plug and Play」多為國內年輕數位藝術創作者的作品;「V2_特區」則有13國20組國際藝術家的參與,觀眾也可藉此看看本土藝術家與國際藝術家創作的風格有何不同。

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