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【自由副刊.奈落之底】 寺尾哲也/有用的人

2023/04/25 05:30

◎寺尾哲也

◎寺尾哲也

最近玩了Square Enix的復古像素風角色扮演新作《歧路旅人二》。八個角色有不同的地圖指令,其中盜賊索洛涅可以偷取村民的物品,舞孃艾格妮雅可以在晚上時向村民「討要」物品。偷取物品成功與否看的是機率,而討要則是看等級,只要等級超過該物品設定的要求,討要必然成功。

遊戲官方宣稱,玩家可以根據自己的遊玩風格自由地決定互動方式。我的確在操控索洛涅行竊和艾格妮雅討要時,感到截然不同的心理反應――前者讓我覺得很有成就感,後者讓我非常厭惡。

偷竊是使人在不明不白的情況下蒙受損失的行為,討要是你情我願的贈與。道德上來說,後者絕對更能讓人接受。但偷竊隱含的是靠自身實力(轉移注意力、靈巧的雙手)獲取東西,而討要,則是靠受人喜愛獲取東西。前者讓我感到「有用」,後者讓我感到「受到施捨」。而受到施捨的感覺非常糟糕,意味著我是一個dependent,依賴者。

或者說,寵物。

這不禁令人聯想到「奴隸」和「寵物」的二元論:奴隸最大的悲哀是「沒有用」,而寵物最大的悲哀是「不被愛」。資本主義社會下,不屬於頂層統治階級的人們或多或少都站在這條「奴隸――寵物」光譜上的某個位置。並且兩邊的人還會互相傾軋、攻訐、看不起彼此。

少年時的Y君喜歡以寵物自居,「人為什麼要變得有用?」我完全可以想像他挑起眉毛,懶洋洋地說著這句話的模樣。中年後在外商公司上班、出入商務艙、半夜睡不著就爬起來寫e-mail和十個時區以外的同事吵架的他無疑跑到了光譜的另一端。幸也不幸,一心想要當寵物的少年最後還是被社會馴化成奴隸。

「有時候也想被包養。」他說,「另一些時候會覺得,哎,現在這樣也挺好的。」

他說著這句話時,透露出的那種精雕細琢的、三分勾引七分坦誠的悵惘,無疑是最世故的表情了。

說了那麼多,回到《歧路旅人二》的世界裡,我仍是老老實實地輪番操控盜賊索洛涅和舞孃艾格妮雅,進行地毯式橫掃,把所有能偷的全偷了,所有能討要的全要了。管他什麼施不施捨的,畢竟,一切能夠拿到手的資源都要拿到手,才是最有用的,對吧。

■【奈落之底】隔週週二見刊。

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