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【藝術文化】AlphaGo留下驚歎也留下課題

2016/03/16 06:00

谷歌研發的人工智慧圍棋AlphaGo連續5日對上南韓棋王李世石(右),以4比1取得勝利。(歐新社)

◎王銘琬

全球矚目的人腦電腦圍棋大賽結束了。AlphaGo在第5局也取得勝利,以4勝1負的成績贏得這場比賽。

AlphaGo在第4局出現失誤,引起各界好奇,雖然全部5局的輸贏早已在AlphaGo連贏3局時決定,但第5局仍然受到熱烈關切。

比賽開局不久,果然AlphaGo又出現漏算,李世石明顯得利;不料李世石反因此思維保守,做出求活姿態,被AlphaGo圍攻以後,李世石驚覺形勢落後,開始拚命追趕,成了混沌局面,可惜在關鍵時刻沒下出最強手,最後在小輸的局面棄子投降。

AlphaGo在繼第4局出現漏洞後也連續出包,居然還能獲勝,在人們腦裡留下一堆驚歎號與問號。韓國棋院在比賽完後,立刻對谷歌(Google)下戰書,要求舉行復仇賽。

谷歌有必要回應AlphaGo容易出錯的印象,我看舉行的機會不小,選手非當今韓國排名第一的23歲朴廷桓莫屬,屆時又有一場好戲看了。

從5局全盤看來,AlphaGo的表現可說味道十足,面對強大對手行雲流水,找不到勉強的下法,在不知不覺中獲得領先;而且在還沒感到殺氣中,就要了對方的命。戰勝時彷若高僧達人,讓人想起吳清源老師。

敗時則相貌完全相反,一直下希望對方失誤的將軍棋,樣子像是個絕不服輸的頑童。

要是理解AlphaGo程式的內容,會知道這兩面都是正常的表現。深層學習與蓋率模擬的配合雖達成了驚人的效果,也顯示它有漏洞,而且還蠻常見的。

谷歌企圖利用圍棋程式的開發,將其手法泛用到其他領域,這個計畫受到市場的肯定。從結果而言,此項目標算是順利達成了,全球目睹電腦威力,以一年多的時間,趕過人類引以為傲的天才。

另一方面它的弱點讓人擔心,懷疑是否真能把事情交給它做。

AlphaGo打敗人腦是事實,短期內必然帶來一些衝擊,對一些人而言,AlphaGo像突然兵臨羅馬城下的漢尼拔,是恐懼的對象。不過我覺得大可不必這樣來看待AlphaGo,現在對電腦的戒心,有很多來自不了解它的機制。電腦先天條件好,所以今天下贏了,圍棋園地永遠是開放的,歡迎電腦也進入圍棋世界。

玩遊戲原本是最人性的表現,明知沒有實質利益,卻願意花一大堆時間在上面,只有人才會做這種蠢事,谷歌從遊戲來切入的作法,是值得歡迎的。

圍棋一個人下不起來,包括電腦大家一起來玩,就是好事,輸贏是隨個人條件,最重要的還是,下棋以後是否感覺到充實。李世石在第4局賽完後,記者問他,在連戰連敗窮途末路的時候,為何還有力氣從強大對手扳回一城。

李世石說:「儘管狀況超壞,我自己提醒自己,對局時不要忘記下棋的樂趣!」

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