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楚然/閃電布丁之誕生(記得好好當鬼喔)
圖:達志影像。
〔楚然/自由副刊〕北中南對於閃電布丁的稱呼不同,有些地方叫「閃電叮叮」,有些叫「閃電嗶嗶」,就像手機上如果一款APP紅了,過不久就會出現名稱類似的軟體。「閃電布丁」的規則跟「紅綠燈」差不多,差別只有救人的時候,「紅綠燈」必須有人碰到那位玩家,喊「綠燈」才能救人。「閃電布丁」只要隔空喊「閃電」就可以了。
小時候跟朋友玩「閃電布丁」,多半是我當鬼,只要其他人不斷喊「閃電」和「布丁」,當鬼的人就必須跑得半死,如果在堆放雜物的地方玩,那簡直是捉弄鬼的五百障礙。
升國中前,我很想找到這個遊戲的發明者,告訴他這個遊戲有很嚴重的缺陷。
有天女友告訴我,她是「閃電布丁」的發明者。
我問她:「你發明這遊戲的目的是什麼啊?」
「那是原諒人的方式喔。」
我看著她。
「再好的朋友,還是會有很討厭對方的時候,如果直接說對方不好,就做不成朋友了。所以我們靠『閃電布丁』和對方相處,雖然玩在一起,但不能被鬼碰到。」
「這代表雖然討厭你,但我們還是朋友嗎?」
女友點點頭,「而且看到對方累得半死,我們就會原諒他了。」
我以為那只是整人的遊戲,仔細回想,雖然很多時候是我當鬼,但我和同一群人也玩了其他遊戲。
「真是聰明的方法,不過下次我們吵架,記得換另一種方式,東奔西跑太累人了。」
她笑了,「沒關係,記得好好當鬼喔。」
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