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【自由副刊.極短篇】 邱映寰/創傷是生命的堆疊

2023/06/14 05:30

◎邱映寰

◎邱映寰

「你們知道《無盡的任務》這款遊戲嗎?」察覺我們仍陷在各自傷痛回憶的凝滯裡無法抽身,講師自行把話接了下去:「通常在遊戲裡死掉是會遺落身上的某些裝備。不過在這款遊戲裡,死掉是不會掉裝備的喔!」

「但你的等級和所有能力值都會被打八折。如果練回來的過程你又死掉,會再打一次八折。」

啊,聽起來多麼像我們為了生活、為了目標理念的奮鬥中,有時會磕碰擦傷,或被無辜波及後的慘狀一樣。剎那我意會了講師在這場創傷講座驀然提起遊戲的用意――是啊,就算生活表層看來,我們受傷後似乎還能努力過活,事實上靈魂可能早就像經歷一場沒有防護的爆破戲,傷口難以復原、痛楚不時發出哀鳴,甚至令自己感到自己醜陋的傷疤一輩子都無法痊癒。

「可是!我最愛的設計是,它有個更快回復的機制是『回到你死掉的地方,把你的靈魂碎片通通蒐集回來』。」

在場的靈魂們因共鳴而微微顫動。創傷是生命經驗堆疊歷程的可能產物,而每個人或同或異的創傷有所交集後,又會堆疊出什麼呢?

想起近期終於有幸遇到某人跟我說:我想盡力避免讓你歷經和我同樣的傷害。

要是世上更多情境的創傷堆疊,不只是加深沉痛就好了。

我多想告訴那人、也希望有天能讓她想這麼告訴我:「你的眼神靜定/於是我不心慌」。●

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