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《獵人》卡包沒搶到?挑戰嵌合蟻原型「鎧美拉」 組一個神祕X生物
完成後鎧美拉,還可以分享給社群裡的網路好友,邀請朋友發會無限創意。(翻攝自「我的鎧美拉」網站)
〔記者董柏廷/台北報導〕由台北市文化局主辦的「第19屆台北數位藝術節」將於11月2日至11月17日,在台灣當代文化實驗場 C-LAB登場。今年以「鎧美拉之島CHIMERA ISLAND」為主題策畫,將集結了國內4組、國外12組藝術家,共計21件跨域、混種的藝術作品,共組思考人類和科技之間的有機關係。
每個鎧美拉元素背後都隱藏著不同藝術家的靈感與創意,玩完後部要忘記對照背後故事與意涵。(翻攝自「我的鎧美拉」網站)
「鎧美拉」(Chimera),出自神話中同時擁有獅身、羊頭、蛇尾的噴火獸。近年最知名化用「鎧美拉」概念便是日本漫畫家冨堅義博於其動漫作品中《獵人:蟻王篇》創作出的「嵌合蟻」生物,其特色是女王蟻藉由吃下不同物種,而能產出不同基因組合的後代。
網路互動遊戲「我的鎧美拉(Chimera Game)」,與之為同源概念,甚且延伸比喻社會機制和各項科技就像是不同功能的器官,嵌合並運作成理想的鎧美拉(嵌合體),藉此邀請觀眾在螢幕前,運用21組藝術家提供的數位配件,創造專屬於自己的鎧美拉。
玩家可以化身造物主,將頭、身體、配件、背景等元件,自由組合,創造專屬於個人的神奇生物,完成後,還可以分享給社群裡的網路好友,邀請朋友一起來發揮創意。
此外,每個鎧美拉元素背後都隱藏著不同藝術家的靈感與創意,玩完遊戲後,也不要忘記對照你的鎧美拉代表哪位藝術家的作品,並發掘背後深刻意涵與故事。「我的鎧美拉」互動網路遊戲連結:(https://ooopenlab.cc/quiz/zlEmRUFzfEd95W8KFg9o)
我的鎧美拉(Chimera Game)遊戲中,透過不同部件,打造專屬玩家個人的鎧美拉嵌合體。(翻攝自「我的鎧美拉」網站)
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