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文學變身數位遊戲 〈噶瑪蘭大冒險〉出線掄冠

2022/08/05 20:53

「2022台灣文學數位遊戲腳本」徵選結果出爐,今天台灣文學館舉行頒獎典禮,南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授楊智傑(前排左起)、金獎得主黃念爵、國立臺灣文學館副館長蕭淑貞、銀獎得主黃淳妤、佳作得主吳昌軒;佳作得主游騰翔(後排左起)、金獎得主陳立軒、佳作得主吳昕曈、佳作得主陳怡閔、佳作得主林諺廷、佳作得主張睿恩出席合影。(台灣文學館提供) 

〔記者洪瑞琴/台南報導〕「2022台灣文學數位遊戲腳本」徵選,由南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的黃念爵、陳立軒、林兆聰所組成團隊,以李潼的《少年噶瑪蘭》為發想,創作出〈噶瑪蘭大冒險〉體感遊戲腳本,從118件參賽作品中脫穎而出,掄得金獎,今(5)日台灣文學館舉辦頒獎典禮,為文學創作挹注數位新創能量。

台灣文學館表示,前3屆的金獎作品已由「愛迪斯」科技公司分別開發成VR射擊遊戲「夢獸之島」、解謎闖關數位遊戲「1940」、體感遊戲「生命之鳥」,今年的〈噶瑪蘭大冒險〉也將於明年推出體感遊戲,讓文學走入日常。

《少年噶瑪蘭》描述1位身處1991年、有著噶瑪蘭血統的宜蘭國中生,穿越時空回到1800年的噶瑪蘭,並展開尋找族群認同的冒險之旅。金獎得主黃念爵說,改創的遊戲腳本結合童年遊戲,期待玩家跟隨主角潘新格,邊闖關邊認識噶瑪蘭傳統文化。

 〈噶瑪蘭大冒險〉兼具適齡的趣味性、文化主題的豐富性、遊戲架構的完整性,獲評審團肯定,奪得金獎。團隊中的黃念爵與陳立軒,去年曾獲得佳作,今年再接再厲,抱走獎牌與5萬元獎金。

「台灣文學數位遊戲腳本」徵選頒獎典禮,國立台灣文學館副館長蕭淑貞(左起)頒獎給金獎得主黃念爵、陳立軒。(台灣文學館提供)

  數位遊戲腳本徵選今年邁入第4屆,首次以「文學作品」為發想題材徵件,投稿相當踴躍,共有118件作品參賽,為歷年最多。 台灣文學館表示,由於參賽作品精采,為鼓勵並推動「文學遊戲化」,除金、銀、銅獎外,評審團特別決議將佳作由原先的3至5名增加至7名,共選出10件作品。

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